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法線表示 3dビューの上部にある「ビューポートオーバーレイ」から行います。場所はココです 面の法線を表示 モデリングをしていると 「あれ?なんか表示がおかしいな~」 ってことありますよね。原因は頂点が重複していたりnゴンにサブディバイドかけてたり、いろいろだと思いますが.
 
													Blender uv 反転. 設定 → アドオン → "Magic UV"と検索 → チェックを有効化;. UVエディター → サイドメニュー(Nキー) → Magic UV → Copy/Paste UV → コピー を実行;. 3Dビュー側でミラーリングした方のメッシュを選択したら、 UVメニュー > ミラー > X軸 を選ぶ。 Ctrl + M キー を押して X キー / Y キー;.
 
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