Unity ボーン ウェイト
 
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Blenderでボーンの位置を後から動かして調整する Unityの使い方 初心者からわかりやすく
 
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				Twitter Com On Flipboard 多分知ってる人いると思うけど 久々に問題起きたので解決策ペタリ ウェイトとか後から調整したfbxを Unityに入れて更新するとセットアップした キャラがぐちゃぐちゃになって ダイナミックボーンとか入れ直しか ってなるけども 続く
 
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				はるる En Twitter フルトラとvrのみのボーン構造はわけないとvrのみの時 腕が体の中心にいく問題 フルトラの場合 肩のボーン が多分無視されます なので肩ボーンのウェイトをなくして腕の起点を肩似合わす必要があります 続く Vrchat Blender Unity
 
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				3dcgで詰まったところメモ つらつら これみて
 
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				天月総司 Pa Twitter Humanoidリグでトラッキングするのであれば 足はもものボーンあたりまででウェイト設定終わらせてしまって 何も ウェイト割り当てられていない膝の位置を上げることで無理やり浮かせられますね 小さなキャラならいっそunity上で手のボーンなんか
 
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				しえら Unityちゃんの顔のメッシュグループだけが Headボーンの子に入ってるのなんで ウエイト設定するのが面倒だから ブレンドシェイプ使うときはこうしなければいけないお約束
 
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Blenderでボーンを動かすとメッシュが崩れる Unityの使い方 初心者からわかりやすく
 
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